fredag 29. oktober 2010

Oblig 1 - UVW Unwrapping

I går begynte jeg på UVW unwrapping, noe jeg knapt har vært borti før, så det var både utfordrende og tidkrevende. Noen nyttige tips fra Jørgen hjalp imideletid med å få fortgang på arbeidet, så jeg er nå så godt som ferdig med det, og klar for å begynne å legge på skikkelige teksturer.





Dette var det første jeg unwrappet, og det gikk relativt greit. Puten har en naturlig søm rundt sidene, så det var lett å bestemme den beste måten å pakke den ut på. Pelt og Relax gjør gjorde raskt arbeid med den. Det er imidlertid verdt å nevne at standard-instillingene for relax ikke fungerer optimalt (på det jeg jobbet med ihvertfall), så ved å sette iterations til 2000 og amount til 1, i tilleg til å bruke relax by face angles, fikk jeg det ønskede resultatet.

Checker-mappet du ser her er laget av Chris Tate .


Her er noen flere objekter fra scenen min som jeg har unwrappet; alle ved hjelp av Pelt og Relax.

Lampeskjerm er kun en UVW cylinder map, resten er Pelt.

Bordet er sammen av 7 forskjellige UVW maps.

Peisfasaden, relativt enkel å pakke ut når jeg først fikk de riktige instillingene på Relax.

Gardiner - er egentlig bare et plane med folder, veldig enkel. Stangen er kun en vanlig UVW cylinder.
Til sist kom stolen med puter, dette var med god margin det mest utfordrende å UVW mappe.





Stolen har flere avbøyde, runde sider det er vanskelig å unwrappe innenfor samme søm, og det ble en del prøving of feiling før jeg fikk et noen lunde akseptabelt resultat. Som man kan se på bildet er ikke innsiden av ryggen helt perfekt, men det kommer til å se bra nok ut med den skikkelige teksturen på.

Det er mye småplukk jeg ikke har UVW mappet eller unwrappet, men det er objekter jeg bare kommer til å dekke med en uniform farge som ikke vil kunne bli strukket eller "distorted".

I morgen kommer jeg til å begynne å legge på teksturer i scenen. Både gruer og gleder meg.

Oblig 1 - Fremdriftsplan 2

Her er en oppdatert fremdriftsplan som er litt mer spesifikk enn den forrige.

onsdag 27. oktober 2010

Oblig 1 - Modellering ferdig + AO test render

Endelig kan jeg si meg ferdig med modelleringen, en dag etter planen riktignok, men føler likevel at jeg ligger bra an med tanke på innleveringsfristen. Arbeidet i dag bestod hovedsakelig av å fullføre de siste modellene, samt å rydde opp i, og modifisere litt på resten. Jeg har kvittet meg med nær halvparten av polygonene jeg hadde i går, i de fleste tilfeller ved å gå ned et hakk på turbosmooth iterations, men også ved å slette unødvendige edge loops.

Alt i alt er jeg ganske fornøyd med modellen, min største frykt var hvordan formen og overflaten på stolene og putene ville ta seg ut, men etter en test render med kun standard materialer i varierende gråtoner og et daylight system, syntes jeg de ble overraskende bra. Er spesielt fornøyd med puten på stolen til høyre.


Siden jeg dro ut for å spise middag i dag, satte jeg likegjerne opp settingsene for å få en så god render som mulig. Langt fra perfekt, glemte blandt annet å lage sky portals til GIen og direktelyset er nok en smule sterkt. Er ikke helt sikker på hvorfor bakdelen av sofaen, som er lengst vekke fra vinduet, ble så lys heller.

For reference: Render settings:

1280x1024 pixler
Antialiasing: Min 4 - Max 64
Filter: Mitchell
Shadow sampling (Daylight system): 32
GI photons: 2 000 000
FG settings: Custom ( ca midt mellom medium og high)
MR Photgraphic Exposure control: 10 (Indoor, daylight)
Daylight system satt til kl 4 på dagen, sommertid.


For å få fremhevet små detailjer og skygger som FG og GI ikke klarer å fange opp, laget jeg et Ambient Occlusion pass og la det over originalrenderen i photoshop. Jeg stilte også litt på levels for å best tilpasse AO passet, men ser at det muligens er blitt litt for kraftig for en realistisk look.



AO map settings: Max distance: 12cm, Spread: 0,8.


Kommer til å legge ut en oppdatert og mer detaljert arbeidsplan i morgen før jeg begynner å gå løs på Unwrapping og teksturering av modellene. That is all.

tirsdag 26. oktober 2010

Oblig 1 - Modellering siste fase





Da er jeg så godt som ferdig med modelleringen. Det gjenstår kun et par dekorative gjenstander, som jeg vil gjøre meg ferdig med i morgen og deretter begynne på tekstureringen. Jeg har prøvd å holde poly-counten så lav som mulig og kun bruke turbosmooth der jeg føler det er nødvendig.

Jeg har prøvd å få modellen min så lik som mulig referansebildene, men har også måttet ta noen kreative friheter siden oppløsningen på bildene er ganske lav, og ikke alle ting er synlig fra de vinklene bildene er tatt fra.

Er jevnt over fornøyd med modellen så langt, mulig jeg vil gå inn å finpusse på enkelte ting senere hvis tiden tillater det.

mandag 25. oktober 2010

Oblig 1 - Modellering part 5






Rommet begynner etter hvert å bli ferdigstilt modelleringsmessig. Mangler nå kun litt småting her og der, regner med å overholde planen min og bli fullstendig ferdig med modelleringen i løpet av morgendagen. Jeg er veldig spent på hvordan stolene og de "myke" modellene vil se ut med tekstur på, ettersom dette er første gang jeg holder på med det.

søndag 24. oktober 2010

Oblig 1 - Modellering part 4






Da har jeg kommet i gang med møblene og er stort sett ferdig med veggene. Mangler fortsatt gardiner, ved til peisen og diverse dill-dall til hyllene. Jeg kommer til å gjøre meg ferdig med møblene før jeg begynner på det. Skulle være mulig å bli ferdig med modelleringen på tirsdag, i henhold til planen.

lørdag 23. oktober 2010

Oblig 1 - Modellering fremgang 3


Rommet begynner å ta form nå, mangler bare resten av bjelkene i taket, gardinene og de to lampene over peishyllen før jeg kan gå i gang med å modellere de frittstående møblene. Jeg tok meg tid til å rydde opp litt i meshen før jeg gikk videre med modelleringen i dag, noe som både sparer meg noen tusen polygoner, og gir scenen et mer ryddig intrykk.

fredag 22. oktober 2010

Oblig 1 - Modellering fremgang 2

Ble en nokså kort dag i dag også, føler at jeg muligens ligger litt bak skjema. Det går vekk mye tid på små feil i meshen som må rettes på, justering i forhold til mål og proporsjoner osv. Så langt har jeg kun jobbet med veggene og de detaljene som hører til der, setter meg som mål å komme i gang med selve møblene senest i løpet av søndagen.

Modell så langt:

torsdag 21. oktober 2010

Oblig 1 - Modellering fremdrift

Kom igang med modelleringen i dag og har begynt på veggdekoren. Kom litt sent igang så jeg har ikke kommet så langt som jeg hadde håpet på forhånd. Får ta det igjen med hard jobbing hele helgen.

onsdag 20. oktober 2010

Oblig 1 - Endelig motiv valgt

Etter en noen nølende godkjennelse fra Tommy, som mener oppgaven vil være veldig utfordrende, begynner jeg å bli klar til å begynne på modelleringsfasen. Jeg endte opp med å velge det følgende interiøret, og fant også ett til bilde av det, som gir et bedre innblikk i enkelte av detaljene:








Problemet med å bruke et bilde fra internett der jeg ikke har mulighet til å se rommet fra flere vinkler, eller fysisk måle opp dimensjonene, er at jeg må prøve å få målene tilnærmet lik virkeligheten kun utfra det jeg ser på bildet. Jeg har brukt målebånd (igjen credz til Lars Erik for lån) og blandt annet målt hodehøyden min når jeg sitter på en stol, samt brukt mål fra lignende møbler i diverse møbelkataloger, og mener jeg har klart å få til en tilfredstillende nøyaktighet.

EDIT: Har nå ved hjelp av linjal og hjelpelinjer i photoshop kunnet raffinere målene mine enda mer, og er nå klar til å begynne på modelleringen i morgen.

tirsdag 19. oktober 2010

Oblig 1 - Fremdriftsplan

Min forløpige fremdriftsplan for Oblig 1:

Oblig 1 - Å finne riktig motiv

Jeg var i utgangspunktet bestemt på å lage et interiør, men har i løpet av dagen også sett på en del eksteriører. Jeg ønsker å ha et noe klassik motiv, ettersom jeg syntes mye av den moderne arkitekturen blir litt for minimalistisk og "firkantet".

Etter å brukt mesteparten av dagen på å bla gjennom kataloger (credz til Lars Erik for dem) og se på utallige interiører og eksteriører på internett har jeg singlet ut noen få bilder som potensielle motiver.





Det siste bildet er det jeg heller mest mot for øyeblikket, det har en god blanding av diverse geometriske elementer, forskjellige teksturer og en varm fargetone.

First blog

Velkommen til min blogg, et magisk sted hvor fantasi og virkelighet kommer sammen i glorious 3D!

Her vil det komme hyppige oppdateringer om min framgang i 3D faget med bilder som kan kritiseres og reflekteres over.